体验着落?《战地6》官宣将永世不反对于光追! 体验但对于多人游戏体验而言

时间:2025-09-19 04:05:44 知识我要投稿
Ripple Effect 使命室技术总监 Christian Buhl(该使命室是体验退出开拓《战地6》的多团队之一)克日在接受采访时展现,这一抉择在《战地》社区中也取患了普遍清晰。着落战地追但如今传来一则可能激发争议的官宣新闻:该作不光在首发时不反对于光线追踪技术,尽管游戏在 PC 平台上将提供逾越 600 项图形配置,将永因此咱们很早就抉择不实现光追功能——这次若是反对为了优先保障所有玩家的运行展现。并非所有玩家都能轻松享受这一技术,于光《战地6》将不带光追功能上市。体验但对于多人游戏体验而言,着落战地追EA 这次的官宣抉择规画概况偏偏切中关键。

体验着落?将永《战地6》官宣将永世不反对于光追!但其对于硬件要求较高,反对确保将所有开拓资源用于为大少数用户的于光默认配置提供尽可能流利的体验。反对于《战地6》不退出光线追踪吗?体验招待来品评区品评辩说。而配置装备部署缺少的着落战地追电脑在运行依赖光追的游戏时反而可能泛起画面下场欠安的下场。

由此看来,官宣

光线追踪是一种可提升游戏画面着实感与光照下场的图形技术,个别需装备高功能显卡能耐欠缺运行。

你们对于此奈何样看呢,

Buhl 批注说:“不,尽管光线追踪能带来更详尽的画面,晃动的全局功能显明加倍紧张。这一抉择虽使人意外,

自宣告及果真测试以来,短期内也不新增该功能的妄想。《战地6》不断备受好评,游戏首发时不反对于光追," />

尽管之后少数今世游戏普遍反对于光追,由于咱们更愿望将重心放在功能优化上,

但其理由实际上颇具压倒力。因此,为了尽可能为所有玩家提供流利且优化短缺的游戏体验,短期内也不相关妄想。EA 与 DICE 却抉择不在《战地6》中接管该技术。光线追踪并不搜罗其中。纵然一款在2025年宣告的 3A 级游戏不反对于光追显患上有些罕有,”

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